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    [PS] 인프런 강의 - Stack & Queue 6. 공주 구하기

    [PS] 인프런 강의 - Stack & Queue 6. 공주 구하기

    문제 정보 왕국의 이웃 나라 외동딸 공주가 숲속의 괴물에게 잡혀갔습니다. 정보 왕국에는 왕자가 N명이 있는데 서로 공주를 구하러 가겠다고 합니다. 정보왕국의 왕은 다음과 같은 방법으로 공주를 구하러 갈 왕자를 결정하기로 했습니다. 왕은 왕자들을 나이 순으로 1번부터 N번까지 차례로 번호를 매긴다. 그리고 1번 왕자부터 N번 왕자까지 순서대로 시계 방향으로 돌아가며 동그랗게 앉게 한다. 그리고 1번 왕자부터 시계방향으로 돌아가며 1부터 시작하여 번호를 외치게 한다. 한 왕자가 K(특정숫자)를 외치면 그 왕자는 공주를 구하러 가는데서 제외되고 원 밖으로 나오게 된다. 그리고 다음 왕자부터 다시 1부터 시작하여 번호를 외친다. 이렇게 해서 마지막까지 남은 왕자가 공주를 구하러 갈 수 있다. 예를 들어 총 8명..

    [PS] 인프런 강의 - Stack & Queue 5. 쇠막대기

    [PS] 인프런 강의 - Stack & Queue 5. 쇠막대기

    문제 여러 개의 쇠막대기를 레이저로 절단하려고 한다. 효율적인 작업을 위해서 쇠막대기를 아래에서 위로 겹쳐 놓고, 레이저를 위에서 수직으로 발사하여 쇠막대기들을 자른다. 쇠막대기와 레이저의 배치는 다음 조건을 만족한다. • 쇠막대기는 자신보다 긴 쇠막대기 위에만 놓일 수 있다. - 쇠막대기를 다른 쇠막대기 위에 놓는 경우 완전히 포함되도록 놓되, 끝점은 겹치지 않도록 놓는다. • 각 쇠막대기를 자르는 레이저는 적어도 하나 존재한다. • 레이저는 어떤 쇠막대기의 양 끝점과도 겹치지 않는다. 아래 그림은 위 조건을 만족하는 예를 보여준다. 수평으로 그려진 굵은 실선은 쇠막대기이고, 점은 레이저의 위치, 수직으로 그려진 점선 화살표는 레이저의 발사 방향이다. 이러한 레이저와 쇠막대기의 배치는 다음과 같이 괄호..

    [PS] 인프런 강의 - Stack & Queue 4. 후위식 연산(postfix)

    문제 후위연산식이 주어지면 연산한 결과를 출력하는 프로그램을 작성하세요. 만약 3*(5+2)-9 을 후위연산식으로 표현하면 352+*9- 로 표현되며 그 결과는 12입니다. ▣ 입력설명 첫 줄에 후위연산식이 주어집니다. 연산식의 길이는 50을 넘지 않습니다. 식은 1~9의 숫자와 +, -, *, / 연산자로만 이루어진다. ▣ 출력설명 연산한 결과를 출력합니다. ▣ 입력예제 1 352+*9- ▣ 출력예제 1 12 풀이 후위식 연산은 일반 연산과 달리 연산자가 숫자 뒤에 붙는 식이다. 예를 들어 2+3 이 23+ 로 표현된다. 스택 pop을 할때 뒤에있는 숫자가 먼저 나오기 때문에 절댓값 처리를 해줘야 한다~ 코드 import java.util.LinkedList; import java.util.Queue;..

    [PS] 인프런 강의 - Stack & Queue 3. 크레인 인형뽑기(카카오)

    [PS] 인프런 강의 - Stack & Queue 3. 크레인 인형뽑기(카카오)

    문제 게임개발자인 죠르디는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. 죠르디는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다. 게임 화면은 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 N x N 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 5 x 5 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 1 x 1 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 ..

    [Numble 챌린지 개발일지] 2주차 협업방식 정하기, ERD 설계

    [Numble 챌린지 개발일지] 2주차 협업방식 정하기, ERD 설계

    컨셉 회의가 끝난 뒤 !! 백엔드 팀에서 따로 회의를 잡아 사용 기술, 컨벤션 등의 팀 규칙을 논의 했습니다. RDBMS를 사용해야해서 다들 익숙한 MySQL을 사용하고, 클라우드는 넘블 측에서 무료 크레딧을 제공해주는 Naver Cloud를 사용하기로 했습니다. Git으로 협업하기 사실 이전까지는 깃을 잘 활용해서 협업한 적이 없었는데, 이번에는 제대로 해보고 싶은 욕심이 있었어요👀 우선 Git으로 협업하는 방법을 알기위해서 지옥에서 온 관리자 Git 강의를 들어보았습니다..! 특히 소규모 협업 시나리오, 대규모 협업하기 파트가 굉장히 도움이 되었습니다. 게다가 무료강의에요! https://www.youtube.com/watch?v=uA6lzRppb6E&list=PL93mKxaRDidFtXtXrRtAA..

    [PS] 인프런 강의 - Stack & Queue 2. 괄호문자제거

    문제 입력된 문자열에서 소괄호 ( ) 사이에 존재하는 모든 문자를 제거하고 남은 문자만 출력하는 프로그램을 작성하세요. ▣ 입력설명 첫 줄에 문자열이 주어진다. 문자열의 길이는 100을 넘지 않는다. ▣ 출력설명 남은 문자만 출력한다. ▣ 입력예제 1 (A(BC)D)EF(G(H)(IJ)K)LM(N) ▣ 출력예제 1 EFLM 풀이 앞서 푼 문제와 비슷하다. 그나저나 while문을 그냥 while(stack.pop() != '('); 이렇게 써도 되는 구나... 대괄호 쓰고 내용이 비어서 당황했는데. 새로운 걸 알았다. 코드 import java.util.Scanner; import java.util.Stack; public class Main { public static void main(String[] ..

    [PS] 인프런 강의 - Stack & Queue 1. 올바른 괄호

    문제 괄호가 입력되면 올바른 괄호이면 “YES", 올바르지 않으면 ”NO"를 출력합니다. (())() 이것은 괄호의 쌍이 올바르게 위치하는 거지만, (()()))은 올바른 괄호가 아니다. ▣ 입력설명 첫 번째 줄에 괄호 문자열이 입력됩니다. 문자열의 최대 길이는 30이다. ▣ 출력설명 첫 번째 줄에 YES, NO를 출력한다. ▣ 입력예제 1 (()(()))(() ▣ 출력예제 1 NO 풀이 스택을 사용해서 풀면 된다~ 여는 괄호만 스택에 저장하고, 닫는 괄호일 경우는 pop한다. 이렇게 하면 닫는 괄호가 더 많은 경우를 거를 수 있지만 여는 괄호가 더 많은 경우는 따로 체크해줘야 한다. 코드 import java.util.Scanner; import java.util.Stack; public class M..